(3)站至定位:
由施展者施展阵法时,会出现集气姿态,施展者布施阵法是有时间限制的,期间内队员无法站定位者阵法就会失效,施展阵法开始后在施展者四周围地面会依阵法人数不同,出现不同数量的图腾,阵法成立后,玩家身上会有阵位名称在施阵时会以随机的方式提供给玩家,此时队伍人员需站上该图腾中,等扣除自身的内力值与精力值后,就算施阵成功。
(4)状态显示:
当阵法成立时,角色右方会有自已的阵位名称(为常驻状态),左方阵位名称是在队员与施阵者,时会闪动该阵位名称,提示队员与施阵者双方距离已快超出维持阵形的范围,且双方指标会呈现红色警告,而该名移动队员地上图腾会呈现红色。而阵法在成立过程中会随机产生:阵位、阵位名称、罩门者,施阵者也可能会是罩门者。

(5)阵法完成:
完成上述施阵流程之后,阵法即算施展成功,玩家可以在维持阵形完整的前提之下,前往攻击敌人,在阵法有效的时间内,受攻击的敌人将会遭到阵法的加成伤害。
6.施阵后的注意事项
(1)罩门:
当阵法位置已由该组人员站满并成立后,阵位中会有一个阵名显示为红色,该阵位即称之为「罩门」,身为罩门者,其能力值的加成,会比其它同队成员来的较低,而敌方针对该罩门攻击时,较有机率导致阵法破阵。除了该阵型内的成员看的到罩门之外,没有参与阵型的玩家看不到罩门所在。
(2) 阵法维持:
在阵法中,所有成员会看到彼此之间的联系指标,告知连结方向。但是阵法的形状并不影响阵法效果,即使形状变型也不会影响,不过一旦玩家之间的距离过远,已经超过阵法的红色警示范围时,即告破阵。至于另一个影响阵法的因素是阵法时间,当阵法时间终了,阵法效果即告终了。
(3)阵法效果:
阵法所附加的效果,与武功招式效果的数值会重迭相加,所以敌人在此阵法所受的伤害加成,将更形严重。
(4)角色断线:
人物在阵法效果时间之内断线时,阵法即告破阵。
(5)角色死亡:
不论是罩门或非罩门人员,只要是阵法成员死亡,阵法即告破阵。
(6)角色使用传送:
角色一旦使用传送功能或离开阵法有效距离时,阵法即告破阵。
(7)角色技艺使用:
在阵法维持的效果中,角色不得使用伪装术(与易容术)。
下一页